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楼主: 飞舞的胖子

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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发表于 2022-9-20 09:49:19 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2022-9-20 09:49:50 | 显示全部楼层
其实就要一个东西……开罗的《游戏发展国》  (手动滑稽
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发表于 2022-9-20 09:50:23 | 显示全部楼层
其实就要一个东西……开罗的《游戏发展国》  (手动滑稽
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发表于 2022-9-20 09:50:35 | 显示全部楼层
正在学习中,谢谢哈
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发表于 2022-9-20 09:51:23 | 显示全部楼层
第一次赞赏就送给你,写得太好了。
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发表于 2022-9-20 09:51:43 | 显示全部楼层
请问题图是用什么做的啊?
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发表于 2022-9-20 09:52:37 | 显示全部楼层
谢谢啦!
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发表于 2022-9-20 09:52:48 | 显示全部楼层
visio 和 PS
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发表于 2022-9-20 09:53:38 | 显示全部楼层
这么说来,黑龙是被烤焦了的,蓝龙是特么还没解冻呢~
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发表于 2022-9-20 09:54:20 | 显示全部楼层
好像有点问题,gameplay和coding是相互验证的,这是一个loop。应该从核心玩法迭代向外扩才是。美术都是最后介入的敏捷开发和瀑布是两个不同的模式。
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