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“游戏制作人”与“游戏监督”这两者之间的区别到底是什么 ...

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发表于 2023-4-10 20:34:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,小岛秀夫在解释“A HIDEO KOJIMA GAME”的含义时遇到了点儿问题,虽然小岛秀夫解释了为什么要在游戏封面上标注这句话的原因——“‘一个小岛秀夫游戏’意味着,由我来创作概念、担当制作、撰写故事、编辑脚本、丰富设定、设计游戏、安排演员、处理事务、导演走向、调整难度、进行推广、创造视效、剪辑视频以及监督全局。”,但推特的评论区里却吵成了火热的两派。



小岛秀夫的推特

一派认为这是小岛秀夫应得的荣誉,每一个标注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都亲力亲为,将游戏打上了浓重的个人标签;另一派则认为游戏不是一个人的所有物,而是所有制作人员努力的结晶。而这其中,最为显眼的一定是Kotaku的知名记者Jason Schreier,他冷嘲热讽了小岛秀夫独占游戏功劳的行为,并获得了《蔚蓝》制作人、《鬼泣》制作人与《Apex英雄》开发者等多位业内人士的点赞。



Jason Schreier的推特

这就引申出了一个老生常谈的问题,那就是明星制作人到底有没有存在的必要?日本游戏行业似乎一直热衷于让明星制作人出来站台,而欧美游戏行业似乎永远是工作室为王,这两者之间的差别到底是什么?
再看了很多玩家的发言后,我发现了一个很有趣的事情,那就是甚至连游戏行业的从业者们,有时候也会弄混“游戏制作人”与“游戏监督”这两者之间的区别。
不过,在此之前我需要阐述一下我的观点。对我个人来说,单纯的明星制作人真的可有可无。除了一部分独立游戏除外,绝大部分游戏都作为集体工作的产物,将功劳对接与某一个人是不合理的——虽然对小岛秀夫这番话我没什么意见,不过事情也有例外,那就是这个明星制作人其实并不“单纯”。
说到这里,首先我们需要弄清楚的第一件事情就是,“游戏制作人”与“游戏监督”分别的职责是什么。
“游戏制作人”这个概念出现于上个世纪九十年代,最开始是由EA提出的,不过那个时候主要干的就是行政方面的工作。时至今日,游戏制作人已经演变为了负责统筹整个游戏项目的职位,主要工作包括了确定项目工期、协调部门分工、筹划预算分配、主导对外宣传以及订外卖。
也就是说,最极端的情况下,很可能一个游戏的游戏制作人从开始到游戏发售,都不会参与游戏的实际制作流程,但因为对外宣传的需要,“明星制作人”往往是个不错的噱头,所以不少人产生了“游戏制作人”是创造出游戏最核心人物的错误概念。
如果你有打通游戏后观看制作人员表的习惯,那么你会发现一般紧接着“游戏制作人”——也就是Producer或者プロデューサー后面,都会出现Director或ディレクター的字样,而这就是“游戏监督”。
来,和我大声念一遍:
“游戏监督才是决定一款游戏内容的真正主导者。”
对的,游戏监督才是那个决定了你玩到的是2D横板过关游戏还是3D第一人称射击游戏的人,而游戏制作人只是那个思考2D换成3D预算够不够用的那个人。
所以说,游戏好不好玩和游戏制作人关系真的不大。
这其中,稻船敬二就是个例子。“洛克人之父”的名头不可谓不大,但追本溯源后我们会发现,初代《洛克人》里,稻船敬二仅仅是美术职位。这个“洛克人之父”的称谓其实有些名不副实,而后续“洛克人”的绝大部分作品,稻船敬二都只是单纯的制作人而已。



稻船敬二

注意,这里我用了“单纯”这个词。因为这些稻船敬二担当制作人的“洛克人”作品,往往监督并不是他,也就是游戏的好坏与他的关系,其实并不大。而这也是当时我并不看好《无敌9号》的原因,虽然我参加了众筹,但抛开饼摊得太大这个问题以外,最核心的问题就是,稻船敬二根本不会做游戏啊。
同时,这恐怕也是当时神谷英树评价稻船敬二“只是个商人,而不是创作者”的原因,毕竟光头佬可是实打实从监督干起的。



神谷英树

这边再回到最开始,那么我为什么对明星制作人不感冒,却又对小岛秀夫的这番话没什么意见呢?
答案很简单,如果你回过头去翻一翻小岛秀夫还在KONAMI时期的游戏,你会发现他绝大部分的游戏中,游戏制作人与游戏监督这两个职位写的都是“HIDEO KOJIMA”。
小岛秀夫,就是一个不“单纯”的游戏制作人。身兼数职的他对于游戏的影响是非常大的,这也是我为什么认同“A HIDEO KOJIMA GAME”的原因——虽然这对一个集体作品来说有那么些部核实,但你很难想象《潜龙谍影》或者说《合金装备》系列没了小岛秀夫会是什么光景——《合金装备:生存》就是个典型。



小岛秀夫

所以说,对于同时任职游戏制作人与游戏监督两个职位的“明星制作人”,我还是报以期待的,毕竟一般他们的成名作都有着极深的个人烙印,换个人做味道往往就没那么对了。
比如在Xbox上制作出了疯狗一样的世界第一动作游戏——《忍者龙剑传》的板垣伴信,我真是爱死他了。



板垣伴信
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发表于 2023-4-10 20:35:35 | 显示全部楼层
目前看也就卡婊的制作人是个经理。
其他厂都算是高权限的。
像三上真司就是逆转1的制作人,但实际上主要是巧舟做的。
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发表于 2023-4-10 20:35:57 | 显示全部楼层
还有ENIX,ENIX从来不做游戏,只管发行,所以ENIX游戏的制作人,除了DQ系列外,其他的都是派去监督进程的监工。比如星海传说系列的制作人,其实根本不参与游戏制作。
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发表于 2023-4-10 20:36:27 | 显示全部楼层
光荣20年前就在片头写“an eiji fukuzawa production”"a kou shibusawa production"了,我觉得小岛多少收到了光荣的影响
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发表于 2023-4-10 20:37:12 | 显示全部楼层
毕竟本质上来说,就是个发行商
[爱心]
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发表于 2023-4-10 20:37:26 | 显示全部楼层
巧舟就是“逆转裁判”初代的Director,实际内容就是由他负责的,但我记得初代的制作人应该是稻叶敦志,不知道是不是我记错了。
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发表于 2023-4-10 20:37:46 | 显示全部楼层
这两个应该都是襟川阳一吧。
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发表于 2023-4-10 20:38:38 | 显示全部楼层
应该是三上真司,ED里好像有,但不是巧舟是肯定的......
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发表于 2023-4-10 20:39:01 | 显示全部楼层
别尬黑,游戏制作人的基本职务就是对游戏的基本概念进行设计,还有对玩家群体心理上的解析,谁名气大谁来当制作人是没错的,小岛当制作人目标就是他的玩家群体。懂游戏制作人哪怕只是请来点外卖也比团队里的其他人重要,能让团队少走很多弯路 只有闲人才有时间研究游戏 那就是制作人
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