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如何在游戏开发领域深入发展?

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发表于 2023-3-10 16:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本题已加入知乎圆桌 >>游戏的奥秘 I 游戏制作者在路上,更多「游戏设计」讨论欢迎关注。
本人是在开发u3d,不算精通,也算是有一些基础。现在对以后的发展有一些迷茫了,因为找不到自己的定位,想深入到某一方面,比如深入游戏AI或者shader什么的。我以前的老师说,进入核心团队需要c++基础,但是我并不想深入到引擎开发,而想在应用层之上进行开发。但是发现应用层之上好像没有什么领域可以深入的,shader是不太想走这方面,而游戏AI技术好像比较成熟,怕深入的话可以研究和创造的地方不多,中国的游戏也不太在意AI。
       上面都是我的一些感觉,很可能不对,比如对AI的看法,就想知道游戏开发领域里面应用层之上什么方面可以深入有发展空间的,并且最好是与引擎关系不大的,比如什么算法,架构思想之类的。
       现在对比做游戏引擎的,好像很多人都觉得做游戏的技术要差一等,难道在做游戏上没有有难度可以深入的地方了吗?一定要深入引擎层面才可以有自己的核心竞争力吗?        经答主提醒的确还有服务器部分。 另外又查了查资料,游戏AI也有可以深入的地方,还没进入瓶颈期,游戏AI开发也可以形成核心能力,是不是这样呢?
       各位误解了,我并不是对什么都不感兴趣,只是想找到最合适的,其实兴趣主要是在AI方面,但是见识太少了,问这个问题就是担心会出现这个领域不需要太深的知识的情况,如果知道这个方向有深度的话,就好专研这方面的资料然后给自己定位。
       有答主说我不愿意学C++,不愿意做基础,可能是我没有描述清楚,不是不愿意学C++(其实也有一些C++基础),只是不愿意开发底层,不要误解,底层可不是基础哦,底层引擎是很难的,和做游戏毕竟有交集但是还是不同的流程,只是兴趣点不在底层而已,兴趣在一些应用层的抽象不依赖于实现平台的技术上,比如AI算法之类的,毕竟我只是想做菜,难道非要学会做锅才有核心竞争力吗?当然这只是我的看法,见识太有限,还请大家指出来。
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