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个人galgame制作日记1:一开始制作就会遇到的困难

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发表于 2023-1-12 09:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

制作一部属于自己的galgame,一直以来都是我的一个梦想。我想每一个喜欢galgame的玩家或多或少都有过和我一样的想法:要是能自己做一个galgame一定会非常有趣吧!我玩过的galgame根据我的不完全统计,数量是超过300部的。玩过这么多galgame后我得到了什么呢?从galgame中得到的养分当然完全不能补充我因此失去的营养快线(笑)。对我来说,玩galgame更多时候还是寻求一种和自我对话的感觉吧,毕竟这是纯单机,而且是不需要技术,没有装备,没有战斗力,没有操作评分的一种纯单机游戏(虽然这是非常不严格的说法),这意味着玩galgame的时候,我只考虑自己的体验,而且我得到的情感反馈不会来源于和他人的比较之中。而和别人讨论galgame的时候总会觉得不是在讨论游戏,而是像在讨论某某番剧或者哪部小说一样,这也是galgame区别去其他游戏的一大特点。讨论galgame总是离不开几个话题:对剧情的理解和看法,夸自己的老婆,截取语句开始文学研究,分享各种好用的图片。
当你在群聊中发了一张图片,然后一堆人跟着发求名字,这时你说这是我做的galgame,会不会特别有戏剧效果呢?毕竟自己做出了一个作品,总是会希望得到一些来自他人的认可的,当然也可能因为做的不好喜提差评,这些都很正常。我也很清楚自己不是专业人士,能力相当有限,所以我自然会邀请一些朋友来帮我提意见。虽说朋友们肯定都是鼓励为主,但是他们的建议绝对会提高我作品的最终质量,这是毋庸置疑的。
让我下定决心开始为了这个梦想努力的契机在于今年AI绘画的高速发展,这直接让我拥有了一个免费的,可以达到平均水准的专属画师。所以我一拍脑袋,决定直接提早5年开始进行这个计划,因为我不需要花钱来请画师了。当我把这个计划告诉朋友后,朋友表示音乐方面我可以帮忙,这更加坚定了我正式开始制作这部作品的决心。
现在我准备简单记录一下我的制作过程和进度,虽然说我现在制作进度已经大约到达40%,以下内容也是基于我开始到现在为止的回忆,但是我仍然觉得这样做一个记录是有意义的,或许可以给同样有制作自己的galgame但是还无法开工,或者刚开始没多久就被重重阻碍劝退的朋友们提供一些参考。
制作日记1

一开始制作就会遇到的困难

想要开始制作一部galgame,首先得有一个剧本,否则你就会完全不知道应该去做什么。有了剧本,自然而然需要根据内容配图,配音乐,一下就忙起来了。实际上由于我并没有事先完成剧本,我只是一拍脑袋,发现自己脑子里一堆零碎的灵感可以组合成一部我想要的作品的剧本,然后就风风火火开始了一边写剧本,一边配图的工作。我目前的制作流程就是写一段剧本,然后配图,重复这个过程。其实我更建议先完成剧本,但是这需要充足的准备时间,我完全没想到这么快就会遇到效果那么好的AI绘画技术,于是我果断放弃计划,直接去试水了。
但是AI作画实际的体验感受却让我百感交集。显然网络上存在严重的“冰山效应”,我们看到的那些AI大作毕竟只是少数,对于galgame这样一个需要同角色大量图片的游戏而言,我或许可以得到一张特别好的CG,但我显然无法得到5张同一角色的高质量CG。当然更大的问题在于一开始github的开源项目实际运行效果属实不能令人满意,主要体现在人物的画风太老了,导致我把一开始的开头拿给别人看的时候,别人还以为是我在搞什么考古汉化。以下是一张一开始生成的图片:


总体来说人体结构还过得去,还有光影,衣服的褶皱也能描绘出来,但是这个画风实在是有点老。当然画风老我觉得并没有大问题,复古的风格也能表现得很精彩,我觉得只要剧本和音乐能打的话,画风稍微放低亿点点要求也不过分吧!
但是一切的噩梦要起源于人身上非常重要的部位——手。在一开始的绘画AI生成的作品中,手实在是太惨不忍睹了,出现“六指琴魔”和“迪士尼四指”已经可以谢天谢地了,毕竟大多数时候手那边就是一团肉色的面团,有时候是面条,还有一些被朋友调侃为猪肘,属实难绷。于是我开始了自己重新去画那些“手”的过程,经历了一番努力,终于把不少的“手”画成了手。由于场面过于猎奇,我没有留存那些“手”的图片。下面是我画的一只拿筷子的手,非常好地解决了AI不会拿筷子的难题。作为白嫖狗,我自然是不会花钱使用据说已经解决了吃面难题的midjourney这个新的绘画AI。



拿筷子的手

那么,是不是我直接多画一些不同姿势的手就能当作贴图搞定大部分事情了呢?这个想法很不错,但实际上还是可行性不大,角度问题,肤色问题都需要考虑,所以我还是选择了尽量直接改图,这样看起来更加自然。
总的来说,当我刚开始进行制作的时候,遇到的最大问题就是AI绘画的宣传与实际不符,那时候刚刚开源的AI绘画项目完全不成熟,画面成为了让我相当头疼的事情。但是我怀着满腔的热爱,坚持了下去,然后一个多月后转机出现了,网上开始出现不少训练模型的教程,也开始有一些新的改良模型出现了,借着这波热潮,我也好好学习了一下炼金术,然后我的画质得到了飞跃性的提升。以下是之前的粉毛一个月后的样子:



一个月后

画风明显现代了特别多,细节也更多了,现在至少看着不会觉得是什么考古作品了。
但是只能说人的贪念是无穷无尽的,没车的时候想要自行车,有了自行车想要汽车,有了汽车想要跑车……AI的手虽然稍微改善了,但大部分时候还是没法看,只能继续自己修。由于AI对于肢体动作的理解还是不够精确,我想要的姿势就老是出不来,导致很多肢体接触的文本内容只能根据图片进行修改。这让我一度很不爽,觉得你这AI还是听不懂人话啊,你不懂人类的悲欢。但是过了两天我想明白了:我也太贪了吧,AI能快速生产这种大部分内容都达到平均水准的画,我还在奢求啥呢?
像这种巧妙地把手藏起来,是目前必须学会的技巧,画不好就别画了,画坏了还要花我力气重画。所以在生成图片地时候我总要考虑这只手能不能别露,能藏就藏吧,我已经对着镜子看了自己的手好几个小时了……
目前来看,画面已经不是自制galgame中一个很大的问题。虽然想要达到真正画师的效果还远远不行,但是作为为爱发电的同人作品,我觉得完全可以使用AI进行大量的绘画辅助。目前希望AI 能够加大力度学习人体,但是sd2.0直接大降级,移除了nsfw内容,看来想要随心所欲还要等很久了……
当然了,最大的难题其实不在于外部因素,而在于能不能一直坚持下去。毕竟很多时候想着要写一个剧本,结果几天后就草草放弃了,那才是最大的困难。
<hr/>下一篇会讲一下我对本作的系统,界面的制作经历。
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发表于 2023-1-12 09:11:15 | 显示全部楼层
加油(ง •̀_•́)ง我觉得比起任何技术难题还是坚持下去的心最难2333高中用现成的编辑软件断断续续做了一个gal,中途好几次都快放弃了
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哈哈哈确实[赞同]
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我玩到的画面还是可以的
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加油
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发表于 2023-1-12 09:16:07 | 显示全部楼层
和题主一样,因为AI绘画的发展我今年毕设选择的就是制作一款Galgame,其实在制作过程中,比美术资源的匮乏更重要的问题还是剧本创作,说白了我认为CG,立绘,音乐都是为了文字剧情所服务,起的是辅助作用调动玩家的情绪。对于一个理工科学生,写作真的是一件很难的事情啊,纵容看了很多动漫,轻小说以及一些名著,也玩过很多Galgame游戏,但是真正创作的时候,想从看过猪跑而把猪创造出来真的是一件很难的事情。不过坚持就是胜利哈哈哈我现在自己的毕设完成了大概也30%剧本大纲完成了细纲剧情到第二幕,UNITY的整体架构和功能脚本也已经实现了
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发表于 2023-1-12 09:16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 09:16:48 | 显示全部楼层
目前的画面效果我还是挺满意的了
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