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如何在十年内成为一名卓越的游戏制作人?

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新手上路

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发表于 2023-1-9 13:25:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,一枚技校生,普通人,踏入游戏行业快一年,目前的岗位是底层工具美工,这一年的业余时间并没有选择朝着技术发展,补充编码和图形学的基础,去提升自己的技术竞争力,因此业务能力没有上升太大。
但一直都渴望能够制作出一款优秀的游戏,遂根据当前行业状况,向拥有相关经验的前辈提出此略显肤浅和"不知轻重"的问题,欢迎批评

2020-6-21补充一下:
啊...这,我开始提到的底层工具美工,其实是指技术美术。并非是大佬们想象的原画或者模型师傅。对玩法设计关卡设计比较感兴趣,项目之外在补充游戏物理这些相关的知识。
今年剩余时间的规划仅仅是,工作之外制作一些玩法原型,出一些结合关卡设计/关卡美术/TA/VFX结合起来的完整DEMO。这样做是希望一至二年内能够凭借着有潜力和价值的内容拉到投资,组建团队,仅此而已。
另外务必请各位数值氪金界的资深老师傅(油条)就不要虚空对线我了,我还很年轻,希望得到的是启示和引导,而不是一些并没有从事过游戏制作人主X岗的人,对着我进行情绪宣泄以及没什么用处的建议和道理话,后生对此感激不尽!

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