香雨站

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 91|回复: 2

虐哭百万玩家,他为什么被称为游戏制作之神?

[复制链接]

3

主题

5

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2023-1-9 12:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年12月13日,一年一度的游戏界奥斯卡——TGA颁奖典礼落下帷幕,《只狼:影逝二度》不出意外的打败了《Control》《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》《生化危机2:重制版》等一众劲敌,夺得了年度最佳游戏,现年仅45岁的“老贼”宫崎英高也再次站在游戏世界之巅。



宫崎英高在2019TGA颁奖典礼

稍微资深点的游戏玩家没有不知道宫崎英高这个名字的,大名鼎鼎的《黑暗之魂》系列、《血源:诅咒》《恶魔之魂》和新作《只狼:影逝二度》均出自这位29岁才从程序员转行当游戏制作人的天才之手。
宫崎英高参与制作的所有游戏,都存在一些鲜明的共同点:超高的游戏难度、各种恶意陷阱和关卡、黑暗阴郁的风格、世界观宏大但故事背景晦涩,还有经典的篝火机制和死亡惩罚。可以说,在现今游戏厂商都在努力讨好玩家降低游戏难度的大环境下,宫崎英高走了一条完全不同的道路。

起家:29岁程序员的自我救赎

宫崎英高出生在一个并不富裕的家庭,父母也只是普通的公司职员,他们微薄的工资,仅够支撑家庭的基本生活需求。然而宫崎从小时候就非常喜欢看书,当现实的拮据和他无穷的阅读欲无法调和时,他只得向图书馆求助。年少的他整天往图书馆跑,把所有他能弄到的书都看过一遍。
从庆应义塾大学毕业后,宫崎英高进入甲骨文公司开始自己长达十几年的程序员生涯,头发还没有熬秃,宫崎便迎来了自己人生的转机,这个转机来自于一位朋友向他推荐的游戏——《ICO》(古堡迷踪),从商业上讲,《ICO》并不算一款成功的游戏,但这款游戏对宫崎英高造成了很大的影响。他曾表示“《ICO》唤醒了我心中对电子游戏媒介与行业的畅想,从那时起我就希望自己也能做出这样的游戏。



ICO(古堡迷踪)

一股想做游戏的欲望之火被点燃,宫崎英高毅然辞去了安稳的程序员的工作,然而此时已经29岁的他并没有任何游戏制作相关的经验,即使投了很多游戏公司也都石沉大海,直到一家叫From Software的小工作室向他伸出橄榄枝。

机遇:宫崎英高与From Software

From Software(以下简称FS社)靠车祸保险金成立,在八十年代红白机横扫日本的时候,还在开发农业应用程序,彼时他们的主要产品,不过是管理猪饲料的软件。幸运的是,当时的FS社社长神直利也是一个十分热爱游戏的人,尤其对于“机甲”类的游戏情有独钟。他发现了游戏行业的潜力,在90年代毅然带领整个工作室转型开发游戏。
宫崎初加入FS社之时,工作室的主打游戏还是《王国密令》以及《装甲核心》系列,而他进入这个工作室却发现自己做的仍是敲代码写程序的老本行,不过宫崎英高并未放弃自己,在参与制作《装甲核心4》期间他补足了大量的游戏开发经验迅速成长。他的努力和才能得到了FS社全体上下的肯定,不久后,宫崎英高终于迎来了自己主导的第一个项目——《恶魔之魂》



From Software公司LOGO

爆发:《魂》系列游戏的封神之路

当时的索尼希望在他们的PS3主机上能有一款抗衡在Xbox 360上大放异彩的《上古卷轴4》的游戏,于是他们找到了From Software开发《恶魔之魂》。这份沉重的任务对当时游戏开发资历尚浅的FS社来说困难重重,项目很快陷入半瘫痪状态,人人都不想接手这个烂摊子,直到宫崎英高主动请缨才终于使《恶魔之魂》没有成为一栋彻底的烂尾楼。
2009年《恶魔之魂》正式发售,然而刚开始《恶魔之魂》的市场表现着实一般,大家都不明白,为什么一款游戏会用各种陷阱捉弄玩家,用超高的难度和死亡代价欺负玩家,多家评测机构给了《恶魔之魂》非常低的分数,导致它在日本的首周销量只有可怜的两万份,发行商SCE一度对这款游戏死了心。



PS3上的恶魔之魂

令人意外的是,《恶魔之魂》虽然开局不利,但在几周之后却一反常态的开始被越来越多的人讨论研究,大家发现这款游戏的玩法深度、世界观和关卡设计远远不止这么简单,《恶魔之魂》的销量也出现一道诡异的先降后升的曲线,最终突破200万份。大家的讨论越来越热烈,喜欢它的人深深沉迷在探索《恶魔之魂》的世界不能自拔,不喜欢的人则对其难度和玩法嗤之以鼻。
《恶魔之魂》的低开高走令FS社信心大震,随后也趁热打铁推出续作《黑暗之魂》,《黑暗之魂》完美的继承了《恶魔之魂》的优秀点,并重新设计了更宏大的故事背景,更复杂巧妙的地图和更合理的玩法。结果显而易见,《黑暗之魂》发行首周便超过《恶魔之魂》的总销量,获得了口碑和商业的双丰收,也让FS社名声大作,后来很多类似的作品都被统称为“魂系游戏”



2016年IGN最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》

成功:宫崎英高的游戏哲学

之后的故事大家都知道了,《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲(第二部由于宫崎英高去制作《血源诅咒》,并没有参与《黑暗之魂2》的制作)、《血源:诅咒》的巨大成功,让宫崎英高在跨入游戏行业的第一个十年之际,正式成为FS社新任社长,奠定了自己在游戏制作界的地位。



2019《只狼:影逝二度》发售一周创收超1亿美元

从门外汉到大师,宫崎英高用了10年,很多人想不通,觉得他只不过是刚好赶上了风口,刚好占尽了天时地利人和。然而当玩家在游戏中一次次的死亡,又一次次再挑战,在击倒敌人的一瞬间,才终于明白了宫崎英高想要告诉你的道理:
人生有时真的像《黑暗之魂》里那样,充满各种风险,选择放弃和安逸,可能一无所有,但当你战胜所有的挑战,终将会收获丰厚的回报。
回复

使用道具 举报

2

主题

5

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2023-1-9 12:03:56 | 显示全部楼层
游戏制作之神。被称为?谁称的?为了流量就取这种哗众取宠的名字,咋不如uc震惊部呢
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2023-1-9 12:04:07 | 显示全部楼层
宁就是标题党之神????
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|香雨站

GMT+8, 2025-9-15 01:23 , Processed in 0.074657 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计

快速回复 返回顶部 返回列表