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想单人制作一款游戏,可能有哪些困难点呢?

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发表于 2023-1-9 11:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个提问其实是有2个目的,一是向有类似经历的人取取经,二是希望能更精准的评估可行性。
先说下本人的情况吧:
设计:
本人是一名有4年多经验的游戏策划。设计层面不是问题。(未必设计的好,但不会卡脖子)
编程:
之前用python写过一些类似按键精灵但比按键精灵智能的东西,还重现过自家游戏的战斗系统(仅逻辑)。只要是逻辑层面,不管实现的好与坏,都有思路,都能花时间写出来。
准备使用u3d完成设计。据了解需要学会使用c#。我学过两三门编程语言,重新学习问题不大。
目前觉得难点在于(只想到了这些):
1.unity基础操作处于小白阶段
2.不懂表现类的效果如何实装
3.如何实现一个随时有操作输入(玩家行为)的复杂系统,没有思路。(之前写的东西都是偏模拟,没有什么互动在里面)
资源:
美术,原画就ai生成。模型先用免费资源,真把游戏做出来了,就花钱买。
音效,找个素材网站凑合。真把游戏做出来了,考虑花钱买。
ui:找个同事付费外包,或者看看有没有这方面ai可以帮到我
想做:
1.策略卡牌roguelike,类似月圆之夜、杀戮尖塔
2.沙盒rpg,类似古剑、下一站江湖、武林志
目前更偏向1,因为我感觉2表现层面对编程能力的要求更高,我目前还达不到,可以先做1练练手。
主要有这些问题:
1.美术以能ai就ai,不能ai就花钱的方式,达到类似月圆之夜的品质,是否其最终费用是否个人难以承受?(20万以内)
2.u3d能力如何快速提升?是否有必要报班学习。
3.如果我一周投入20个小时,边学边做,是否这件事遥遥无期?
4.假设最终真的把游戏做出来,如果我没有什么宣发能力,就挂steam上,定价30元以内,销量能破5w吗?(或者说破5w需要达到哪些要求?)
5.如果我把这件事完成了60%,也就是确有完成制作的可能,找一个专业的u3d程序员介入,是否比单打独斗更加合理?
6.可能还有哪些我没考虑到的困难点?
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发表于 2025-7-9 07:27:23 | 显示全部楼层
我只是路过,不发表意见
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