Code-Like-Hell, Fix-Like-Hell(Code and Fix,编码再修Bug的莽撞式编程方法)的游戏软件开发方法如下图1.1所示,它可能是最常见且最古老的模型了。在这种方法里会进行一定的提前规划,但这些规划极少在后面遵循、更新和引用到。程序员会按他们心中所想的设计去尽可能快地编码实现,然后再去测试和校正。这种模型往往导致失败,因为在开发过程中会出现各种紧急情况。程序员是无法在一直忙乱的节奏下工作的,设计师和测试人员也同样如此。结果是这个过程会随着时间被进一步拆分。开发中留下了很多问题,而这些问题在有人发现之前是一直得不到修正的,但到了想修正的时候,代码已经写到很难把这些问题和bug修正的地步了。这种模型通常只适合于有着简单需求的小型项目,因为一旦面对更长的周期(6个月以上),代码就很难维护了。这个方法在《极限游戏开发方法》(extreme game development method 或者 XP method)中如图1.1所示。