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如何把生存类游戏设计得更优秀

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发表于 2023-1-8 17:37:57 | 显示全部楼层
看到僵毁我就是一个赞[赞同]
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发表于 2023-1-8 17:38:20 | 显示全部楼层
对一看到那个难度曲线就想到了[飙泪笑]
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发表于 2023-1-8 17:38:27 | 显示全部楼层
哈哈哈,同想到这个
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发表于 2023-1-8 17:38:58 | 显示全部楼层
建议用兰迪(
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发表于 2023-1-8 17:39:39 | 显示全部楼层
我也想到了泰拉瑞亚[赞同]
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发表于 2023-1-8 17:40:11 | 显示全部楼层
心灵低语(高)[惊讶]
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发表于 2023-1-8 17:40:38 | 显示全部楼层
就玩过minecraft,我觉得minecraft不能算是总是很简单吧,而是主动去挑战,比如前期下矿洞就很危险,但是矿洞资源很多。我不敢下就直接找个地方斜着往下挖。之后去地狱也是,你想挑战就去堡垒,不想挑战就摸鱼,都是自由的。[思考]
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发表于 2023-1-8 17:41:31 | 显示全部楼层
想到饥荒,感觉多boss很容易出你说的这种难度曲线。
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发表于 2023-1-8 17:42:02 | 显示全部楼层
泰拉瑞亚
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发表于 2023-1-8 17:42:31 | 显示全部楼层
哈哈,MC的mod不就是干这个的吗
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