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楼主: 施瓦辛洋

谈谈游戏策划这个职业

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发表于 2023-1-5 12:43:26 | 显示全部楼层
游戏设计者的失败,在进行游戏设计时,需要明白一个道理,削弱要慎之又慎
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发表于 2023-1-5 12:43:39 | 显示全部楼层
又当爹又当妈,没抱怨过什么,还整天背锅。也是醉了。
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发表于 2023-1-5 12:43:56 | 显示全部楼层
娜娜说话本来就比较直白,何必直接截图出来当作典型。我和她共事过,真人很漂亮的呢
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发表于 2023-1-5 12:44:26 | 显示全部楼层
长得好不好看,跟本文讨论的内容没有半毛钱关系。反正我是不相信改一只宠物数据是导致整体玩家数据下降的直接原因,看问题也不要太片面。
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发表于 2023-1-5 12:44:46 | 显示全部楼层
哈哈哈,当初看那微博的时候就想知道策划的看法了
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发表于 2023-1-5 12:45:18 | 显示全部楼层
之所以改是因为重要,重要的一改必定伤筋动骨大伤元气。一些游戏宠物比玩家重要呀。
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发表于 2023-1-5 12:45:40 | 显示全部楼层
不见得吧?我本人也是游戏策划,游戏的数值投放跟投资一样,鸡蛋不可能放在一个篮子里,能达到牵一发而动全身的数值修改层面的东西,也不是说改就改的。除非主策或制作人同意。而且也不可能在游戏的运营期做这种事儿。影响一定体验是可能的,但我不相信这是游戏挂掉的主要原因。
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发表于 2023-1-5 12:45:46 | 显示全部楼层
如果说仅仅因为一样数值玩家就不玩了,那CODOL就应该倒闭了,光全部武器的数值改的就不止两次以上,然而目前却是入坑比退坑的越来越多。什么锅不要让策划一个人背
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发表于 2023-1-5 12:46:10 | 显示全部楼层
我们尽量不修改数值。。。
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发表于 2023-1-5 12:47:02 | 显示全部楼层
在许多游戏立项之后,确实存在很多老板和制作人干预游戏设计得情况,但是我只能说那些都是大多中小型公司或者是老板不专业的情况下。国内大型的游戏公司很少会存在老板关于项目设计的情况,有些重要的系统要改都要经过相关人员开会讨论之后开始动手修改,一个策划想改就改?我也是呵呵一笑,主策不该背锅?改一个宝宝数值就流失玩家?这个游戏靠一个宝宝活的?一个专业的游戏团队人员的执行都会遵守严格的规则,而不是说改就改,上头不闻不问,然后出事策划背锅。从业久了不起?国内游戏行业鱼龙混杂,时间久不代表不是咸鱼。谢谢。
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