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【第312期】推荐几款游戏制作的Ai工具:专供不会画画/做 ...

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发表于 2022-12-31 13:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是酱油,这是第312期文章
最近看了个新闻,广州一家游戏公司精简了全部美术人员,将旗下产品的角色、场景等内容交由Ai制作,甚至连游戏ICON都是Ai画的。
大体事情是:一家公司遇到资金压力,不得不对团队进行调整,由原先50多人减至不到10人,因为没什么美术了,主策就干脆用Ai来绘图了,等到游戏打包出来后,老板才知道这么个事,不得不说,这老板心也蛮宽的……
在采访中,主策说,之前策划写分镜需求给美术,美术至少要做一个月,最后出了7张图,当用上Ai后,1天就能搞定。
后来依靠Ai,团队每天基本能有4到5张原画产出,整个过程,从关键词提炼到稿件的最终调试,基本由主策一个人完成,而之前,几个美术人员用时一个月,也差不多才有4~5张的产出。
虽然继续用Ai绘图,可以把成本压缩到原来的1/3,但现阶段Ai还是无法完全替代真人画师,比如Ai立绘里,人物形体和手部经常会有些问题需要调整,而这位主策恰好有美术功底,所以能独自包办这套流程。
如果要达到成熟产品的标准,目前AI绘画辅助+原画师修正是比较好的组合。通过AI绘画快速筛选概念稿,再通过原画师修补细节问题,可以极大提高效率。
所以,目前Ai绘画的最大意义,就是可以让一些小团队或独立开发者摆脱没有美术的焦虑。
退一步说,其实很多小团队或者独立游戏制作人,也没必要拼美术,反正跟大厂也比不过,那比什么呢?比如玩法创意!这个大厂就不见得稳赢了。
有人会说,除了美术,还有音乐音效吧。
巧了,游戏音乐方面也有Ai工具:AIVA
为了免去大家搜索,我把官网也贴出来:creators.aiva.ai
这个AIVA免费试用,选择风格即可生成相应的音乐,还可以对生成的音乐二次编辑。


这就完了?当然不是,这篇文章绝对值得大伙收藏和分享!
还有一块内容:角色动作。最近发现了一个新宝藏,它还处于测试期,Ai辅助调动作!哈哈,逆天了,这也行……
神器:Cascadeur
它一大特点,就是“物理学基础工具”,通过训练软件模拟神经元网络学习大量姿势来实现这个功能。用户只需要移动几个控制器,Ai辅助就会创建一个完美的姿态,使制作的动作更加逼真流畅。
开始时,只需要导入做好的带有骨骼和蒙皮的角色,然后在Cascadeur中直接为角色创建钢体和控制器,就可以制作动作了。
比如质量中心,它的位置由角色的姿势决定,可以用来确定角色是否处于平衡。质量中心运动轨迹平滑会增加物体动画的真实感。
比如角色跳跃时,质量中心就是沿着弹道移动。可以通过调整它的高度、时长、重力和着陆点来定制跳跃轨迹。
不过美中不足的,是教程有点少,而且界面还是英文的,贴个给大伙看看,我先琢磨琢磨……

Cascadeur:让Ai辅助设计动作
https://www.zhihu.com/video/1576839206596452352
等我哪天留意下,有没有辅助游戏策划写代码的程序Ai工具,到时候再分享出来,如果你也有好玩的辅助游戏制作的工具,欢迎微信给我(微信号:isjiangyou)


—— 华丽分割线——
我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
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