据公司官网介绍,这是一家专注于免费游戏运营的发行商,它们大多会在游戏进入衰退期或临近关停时进行接管。公司目前运营的主要游戏有多人射击游戏《Realm of the Mad God》。
部分在营游戏
2019年DECA从日本发行商GREE手中收购了多款手游,2021年则从盖娅互娱手中收购了飓风工作室(北京)及其在营的6款手游,外加上加拿大工作室Hothead Games开发的2款游戏,这8款游戏在2021年7月至9月期间日活跃数15万,月活80万,总收入579万美元。
恰如公司的官网中所标示的,他们所收购的游戏大多运营多年,上述8款游戏中上线最早的《亚瑟王国:北方之战Kingdoms of Camelot:Battle for the North》可追溯至2009年,它一度拿下了美国iOS收入榜冠军。 6.Easybrain
Easybrain是一家成立于2016年的手游开发商,迄今全球游戏下载量超过10亿次,公司擅长数据驱动型游戏,在工具开发、数据分析、游戏运营方面有出色表现,主攻益智解谜类手游。
游戏并购热潮与动荡的游戏市场也在瓦解一些陈旧的市场观念,前段日子白金工作室CEO稻叶敦志表示公司在获得独立运营的前提下愿意接受收购,这多少有违大众对日本游戏公司并购行为的印象,受日本特有的企业文化影响(家族企业、经连会),日本公司被国外收编并不多见,而在新一轮的全球游戏产业整合浪潮中,也许能看到更多的新现象。
在文章的最后,我想引用VentureBeat编辑Dean Takahashi在《The DeanBeat: Acquisitions will be a game of trillions, not billions》一文中的话来结尾,“当我们提起游戏的未来时,我不想只看到与金钱有关的部分。”
借助多元化收购手段一路突飞猛进的Embracer Group也好,三年间预计将翻两番达1500亿美元的全球游戏交易数额也罢,我们祈求的回答只有一个:游戏的未来会更好吗?
参考资料:
https://venturebeat.com/2022/02/18/the-deanbeat-acquisitions-are-a-game-of-trillions-not-billions/
https://seekingalpha.com/article/4439867-embracer-group-a-video-game-behemoth