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新手上路
备注 尽可能在替代的音效实现出来后就开始测试声音上的实现。团队的音效总监会经常测试音效和音乐,但只要能把作曲家和声音设计师也尽可能加入进去,那这个过程就会快得多。确保声音设计师和作曲家都对QA主管提供了足够的文档了,这样在测试计划里才能加入专门针对声音实现的测试工作。
备注 当制造厂商看过产品甚至通过产品以后,通常建议的做法是依旧继续测试。在最终发布前尽可能多做几次测试,这样各种bug和游戏性的问题都能找出来,同时能在产品进入到市场前找出解决方案。建立一份bug的优先级清单,让团队能先修正最高优先级的bug,这样即使版本被制造厂商拒绝,下一次重新提交也会更快和更容易。
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