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新手上路
注:本书写于2005年,本章中的职位分类和工作内容描述虽具备通用性,但与近20年后的今天已有诸多差别,因此不应严格去对比,建议作为一种职责和分工的查漏补遗审视工具看待。
备注 这部分会讨论助理制作人的职责。协理制作人(Associate Producer)往往和助理制作人没有明显区别。协理制作人的其中一种分类方式是他们可以去管理一个或多个独立的SKU(库存单位),无需每天从它们的管理者那里获取输入。但协理制作人通常不是单个产品或者一整条产品线的管理者。例如协理制作人会负责GameBoy版本或者原版游戏到该平台上的移植,又或者负责其他类似的SKU,但通常不是主流的SKU(例如Xbox或者PC上的SKU)。这个职位在各个公司是不同的。如果你还是不太清楚,那可以看看近期贴出的职位招聘,确保你了解这个职位的招聘要求。
备注 第三方产品开发是指与外部独立的游戏开发团队和开发公司协作的过程。这些公司通常和硬件制造商(例如索尼、任天堂、微软)没有直接的关系。
备注 制作人通常会对执行制作人(Executive Producer)进行直接报告,后者是负责单个品牌或者业务里的所有产品的。
备注 当与助理制作人协作时,制作人应该花时间去了解助理制作人希望在长期内做到什么。然后讨论如何能协助他们达成自己的目标和事业成长。雇用一些看待各种问题的方式和你不同的助理制作人能帮助达成项目。虽然他们不会总是对的,但能对团队带来多样性,让你有机会拓宽自己考虑事情和解决问题的能力。总的来说,你要雇用那些怀疑是比你聪明的人,也就是那些能以更好的方式去交付结果的人,这样只会有助于你的项目和你在制作人上的事业生涯。
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