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Decision Red:Daze《生死抉择:血霾》 ---量够却又平庸 ...

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发表于 2022-9-20 14:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式





许久没有写游戏日记了,主要是因为一直在等40系新显卡,所以一直玩的都是流程短的游戏。
说到显卡,eth升级2.0后,应该不会再有显卡挖矿的情况了吧?一个价值共识是很难建立起来的,或者说旁氏骗局也不是随便都能传起来的,至少有三年以上的宣发才能让人们至少知道,所以下次浪潮来临前,多做点准备,也许能有一波小收入。但至少不是显卡了
<hr/>
一谈到小独立制作组,一般想到的基本都是 《传说之下》《邪恶冥刻》之类的,但其实这两个也不是那么小,团队人数还是很多的,毕竟独立游戏很难定义必须是几个人开发,或者说游戏的创意总监有几个,来区分他们。
通常以创意,革新,剧情出彩来和3a大作抗衡的小游戏,往往都不是那么成功,也有大量的失败案例,或者说不那么尽如人意的结果,毕竟人力财力的上限就摆在那了,如果不好钢用在刀刃上,那么通常只能是平平无奇。
就比如这个游戏,诚然,用苛刻的标准去评价不算讲人情,但是又到不了优秀的标准,说一般但至少前期还是比较耐玩的,这是我的总体感受。
我百度了一下这个游戏工作组,理论上它是一个flash小游戏的延伸续作,叫《消灭城内的僵尸》有三部,这一作应该算是第四作,玩法上大同小异的,只是换成了第三人称3d。
用的unity引擎,一玩就知道,玩的时候有很多unity的经典bug,当然从小制作组的成本控制上,修bug不如多花一些精力去做新内容,大多数小制作组都这么搞,甚至,那些把成本控制很严格的3a流水线----育碧也不例外
当然没有必要苛责他们,游戏厂商毕竟是为了盈利,成本高直接意味着风险大,当风险达到一定比例,投资商还不如去投别的项目,谁回来投游戏呢?说白了,就像育碧和ea之类的,网游暴利的环境下,他们能做3a单机已经很不错了,再说直白一点,也是因为单机存在盗版的情况,从某种角度来说就是在做慈善。
这是一个很矛盾的现实,小制作组对成本更加敏感,然而又必须再他们的创意和长处重投成本,那些没有把握好度的制作组,基本都散了,我认为13-17年是一个优质游戏的井喷时期,就是受当时良好的经济环境所赐。最近经济环境也不行,就比如 赛博朋克2077 没有打磨就提前发布,还有 战地2042,都是各种赶工,各种应付,就是因为资本对未来的不确定性感到恐慌,要想及时收回利润的直接表现。

<hr/>曾有一度我也想去游戏公司,但现这个产业工业化的现状让人劝退,要么就是进入拧十年螺丝,然后在层级间攀爬到主管,因为创意总监的位置就这么几个。如果要想制作梦想中的作品,做小作坊的制作组,招几个程序和美工,呵呵,反正这种投资我不会干,因为有的是比游戏风险更低的项目
一些比较直观的案例,我在这个频道里看到过,这个up参访过很多独立游戏制作组,算是能有一些初步的了解。更多的,还有这个产业的上限其实也不高,pc不是所有家庭都天天用,手机的地位就摆在那了,手游就是直接受益者,以后也是。
此外,寄期望于新的终端,比如vr ar,我还是不太看好,虽然说玩法真的很多,而且设备成本现在也降下来了,但还是没有手机这种生产力工具,或者说,生存工具的替代性要强,除非哪一天能实现人手一个ar或vr设备,很难,但也可以说是一种未来的可能。
很多产业,需要有先行者,比如乔布斯之于智能手机,又比如马斯克之于电动车,你说这些技术使他们发明的吗?不是,他们只是敢于将这些技术结合,并且做成一个成熟可量产的产品。
这种游牧人的精神,在中.国我是没有见过的,也许前年之前算有,比如发明纸张的蔡伦,他就是吧当时的造纸技术流水线化,绝对算的上技术上的先行者。
当然这个文章毕竟是在聊游戏哈哈,游戏中完全没有也不是,比如原神,也算是先行者,他可以把塞尔达这套成熟的开放世界系统做成网游,或者说,可以有序更新收费的模式,是一种勇敢的尝试,虽然网游的收费名声一般都不好。
<hr/>说远了,回到这个游戏,可玩性还是比较强的,至少前期是,后期由于没有剧情和世界观上的展开,还是略显枯燥。很多类似的游戏都是如此,你说他们不好玩吧,也不是,但至少重复内容过多是个很大的减分项,每次完成任务的时候都很“累”,这种感觉,就像在上班一样,因为工作就是重复性强的,这是所有人潜意识里的一种“痛感神经”。
其中游戏里,为了让玩家不在一个时间周期里做太多事情,而导致流程缩短,加入了体力系统,只要吃饭就能回体力,但是跑一会儿体力就没了,然后又是疯狂吃东西,我觉得略显鸡肋,真正好的设计是顺其自然的,至少要逻辑上是。他至少可以改成锁死体力上限,但是减体力不那么快。其次还有精力系统,必须在升级过的居住地才能恢复更多精力,好吧,我理解的是有一个更好的床,能睡更好的觉。
战斗系统上还算可以,爆照效果虽然重复度高,但至少场景大,七八个人同事射爆还是很好玩的。然而我不太能理解的是,手枪,狙击枪,可以蓄力攻击?拜托近战攻击蓄力我倒是可以理解,远程怎么蓄力?喵的更准所以花时间更多为了爆头?不现实太离谱,游戏后期基本只能靠火箭筒加特林之类的武器,因为敌人的血量太厚了,最后变成了玩家的唯一选择,少了武器的多样性选择,这样做也算是失败的设计。
游戏音乐?浑然不知,好像有,但是没印象了,所以不能让玩家留下印象还是别做音乐了,不是想讽刺,事实就是如此。不如这方面成本花在长处上。
交互ui,这种基本相当于没有,这题和之前的《消灭城内的僵尸》基本一样,因为是上架的steam,所以可能是收割老玩家的情怀吧。

这篇文章说游戏本体不多,确实也没什么可以讲的,但是借此展开的内容还是挺多的,也就有了这篇文章
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发表于 2025-3-18 14:36:18 | 显示全部楼层
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